Материал по алгебре (6 класс) по теме: Интерактивный тренажёр «Рисуем по координатам» . Цель: отработка умений построения точки в координатной плоскости по заданным координатам. Тренажёр создан в программе Macromedia Flash. Мощная и простая в использовании программа для построения графиков и их анализа. Программа "Рисуем по координатам". Рисуем по координатам. Педагогические программы · LiveInternet: показано число просмотров за 24 + . Например, координаты в AutoCAD могут задаваться в разных координатных системах. Программы: AutoCAD, Компас-3D, CorelDraw. Создать программу выполняющую действия: 1)вводить и сохранять в. Есть маленькая форма, на ней можно мышкой рисовать линии. Навигация в программе осуществляется с помощью кнопок. Для выполнения заданий необходимо последовательно соединять отрезками точки координатной плоскости. Отрезок вырисовывается при удерживании и перемещении левой кнопки мыши. При необходимости можно удалить нарисованные линии с помощью кнопки «Стереть». Стирание происходит последовательно, в обратном к рисованию порядке. Соединив все линии, ученик нажимает кнопку «Проверка». При изучении темы "Координатная плоскость" можно подойти творчески, по данным координатам точек можно нарисовать знакомую .Рисуем по координатам. Эта программа нарисует на доске изображение по введенной Вами таблице, напечатает в цвете таблицу и рисунок, а также . Программа "Рисуем по координатам". Эта программа имеет два режима: нарисует на доске изображение по введенной Вами таблице, напечатает в . Цель: отработка умений построения точки в координатной плоскости по заданным координатам. Тренажёр создан в программе Mac. Переменка · ссылки · Ох, уж эти детки · 5 класс · 6 класс · Стих про наш класс · 7 класс · 8 класс · 9 класс · 10 класс · 11 класс. Если задание выполнено верно, появляется надпись «Правильно», в обратном случае появляется надпись«Ошибка». Любое задание можно выполнять неограниченное количество раз. Вы получите. занятный рисунок. Эта программа. нарисует на доске изображение по. Вами таблице, напечатает. Загрузите. примеры картинок, взятые из газеты. Пишем графическую программу на Python с tkinter / Хабрахабр. В работе со студентами и учениками я заметила, что при изучении какого- либо языка программирования большой интерес вызывает работа с графикой. Даже те студенты, которые скучали на заданиях про числа Фибоначчи, и уже казалось бы у них пропадал интерес к изучению языка, активизировались на темах, связанных с графикой. Поэтому предлагаю потренироваться в написании небольшой графической програмки на Python с использованием tkinter (кроссплатформенная библиотека для разработки графического интерфейса на языке Python). Код в этой статье написан для Python 3. Задание: написание программы для рисования на холсте произвольного размера кругов разных цветов. Не сложно, возможно программа «детская», но я думаю, для яркой иллюстрации того, что может tkinter самое оно. Хочу рассказать сначала о том, как указать цвет. Конечно удобным для компьютера способом. Для этого в tkinter есть специальный инструмент, который можно запустить таким образом: from tkinter import *. Пояснения к коду: rom tkinter import * — импорт библиотеки, вернее всех ее методов, на что указывает звездочка (*); window = Tk() — создание окна tkinter; colorchooser. RGB цвета, и строка. Здесь хочу заметить, что не все они поддерживаются. Тут говорится, что без проблем вы можете использовать цвета «white», «black», «red», «green», «blue», «cyan», «yellow», «magenta». Но я все таки поэкспериментировала, и вы увидите дальше, что из этого вышло. Для того, чтобы рисовать в Python необходимо создать холст. Для рисования используется система координат х и у, где точка (0, 0) находится в верхнем левом углу. В общем хватит вступлений — начнем. Canvas(root, width=size, height=size). Пояснения к коду: from random import * — импорт всех методов модуля random; from tkinter import * — это вы уже знаете; переменная size понадобиться потом; root = Tk() — создаем окно; canvas = Canvas(root, width=size, height=size) — создаем холст, используя значение переменной size (вот она и понадобилась); canvas. Заметьте, что один из цветов написан в формате ''#f. Здесь хочу остановиться на выборе цвета. Мне хотелось добавить как можно больше вариантов выбора цвета, поэтому я воспользовалась таблицей названий цветов в английском языке. Но вскоре поняла, что многие английские названия не поддерживаются — программа переставала работать. Поэтому определение цвета в шестнадцатиричной системе будет для этих целей более подходящим вариантом. Обычно эта функция используется во время «тяжёлых» расчётов, когда необходимо чтобы приложение оставалось отзывчивым на действия пользователя. Без этого в итоге отобразятся круги, но процесс их появления будет вам не виден. А именно это придает шарм этой програмке. В результате получается такая картинка: Мне не понравилось, что справа и вверху какие- то пустые места образовываются, поэтому я немного изменила условие цикла while diapason < 2. Так холст получился более заполненным. Также можно сделать цикл бесконечным: while True. Можно было увеличить варианты выбора цветов. Поставить условие для остановки бесконечного цикла, например по нажатию пробела. Это все задания для будущих программ. Студенты еще спросили, а можно ли запускать это как заставку на рабочем столе Windows? Пока не нашла как это можно было бы сделать. Источники: Документация по python http: //www. Курс по библиотеке Tkinter языка Python. Помощники: Введение в Tkinter http: //habrahabr. Создание GUI на Python с помощью библиотеки Tkinter. Программирование для начинающих http: //younglinux. Таблица названий цветов в английском языке http: //www. Координаты в Auto. CAD - You. Tube. Опубл. Бесплатный курс Auto. CAD для начинающих - http: //techcourses. При работе в любом редакторе, и особенно в 3. D- редакторе, необходимо с самого начала четко уяснить, какие координатные системы используются в программе. Хотя на первый взгляд это кажется очевидным, на самом деле это не так. Например, координаты в Auto. CAD могут задаваться в разных координатных системах, и их использование может чередоваться в ходе работы, что создает большие удобства и дает большую точность. Как правило, чаще всего используются мировые координаты в Auto. CAD, да и в других 3. D- редакторах, например – в 3. D Max. Мировая система удобна для расстановки объектов в сцене, при их перемещении, и вообще при работе над общим планом проекта. Но она не всегда годится при работе с отдельными объектами. Координаты в Auto. CAD могут быть как абсолютными, так и относительными. Первые задаются обычным образом – относительно начала координат, а вторые – относительно последней точки, когда начало координат как бы перемещается в нее. При построении объектов или фигур координаты в Auto. CAD могут вводиться вручную для каждой точки. При этом можно использовать как абсолютную, так и относительную систему координат. В видеоуроке показано, как работать с координатами в Auto. CAD, и какими способами их можно вводить. Рассмотрены и другие системы координат, кроме мировой.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2017
Categories |